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动视行尸走肉生存本能FPS版细节多重结局

 

动视《行尸走肉:生存本能》FPS版细节多重结局让游戏不单调

Telltale的冒险生存大作《行尸走肉》在海外捞奖无数,那末现在让我们再来看看动视行将推出的同名作品吧。昨天IGN采访了动视FPS新作《行尸走肉:生存本能(TheWalkingDead:SurvivalInstinct)》的创作团队TerminalReality,在采访中,创作人员向我们泄漏了游戏中的海量细节,让我们一起来看看这部FPS版《行尸走肉》都有哪些看点吧!

《行尸走肉:生存本能》首批细节:

-游戏中的部份选择和结果类似于Telltale的同名大作

-所有玩家都可以看到相同的结局,但不同的选择会有不同的结局

-Telltale在立项之初以漫画作为基础,本作则选择了同名电视剧

-在游戏中瘟疫爆发之初,玩家可以扮演DarylDixon(弩男),治疗白癜风要多少钱此时RickGrimes(另一个主角)仍处于昏迷状态

-除却他的种族主义和吵闹,MerleDixon(断臂男)治疗白癜风权威医院将和DarylDixon(弩男)一起在乔治亚州漫长的旅途中度过另外一天

-别期望像玩《使命召唤》一样

-早期奔跑和枪的元素几乎不存在,直到在镇上Daryl和Merle才真正开始活跃起来

-游戏主题是求生

-需要查看你周围的垃圾箱,投掷你所搜集的玻璃瓶以分散尸群注意力,并保持最低速度的奔跑,这样在你的FPS屏幕上就不会有汗流出,散发出那些让丧尸们没法抗拒的气味

-游戏少不了射击和冲刺功能,但开发团队更重视将电视剧中的生存法则带入游戏

-你会看到Daryl是如何拾取他的弓弩

-当你遇到需要帮助的人的时候可能成为小组的成员你可以开始为你的生存小队储备人材了

-当你开始FPS任务时,你可以派遣你小队内的成员履行任务

-在离开营地之前,你可以指定一个小队成员参加一个特定的任务,但谁也能不保证他能活着回来

-任务分为两种类型:航点任务(WaypointMissions)和公路事件(RoadEvents)

-航点任务:当你需要前往A点或B点位置时做个选择(例如去选择去警署或营地)

-公路事件:清除一个拥堵的高速公路或耗费汽油去穿越重重障碍

-需要从公路事件任务中取得补给

-可以在高速公路上耗光汽油,然后游戏结束(固然你也可以从上一个检查点重新开始)

-寻觅搜集和置身于危险是求生的关键

-一些图象会有所不同

电视剧中的弩男

《行尸走肉:生存本能》由TerminalReality开发,预计在2013年内登陆PC、PS3和Xbox360平台。


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